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- 《魁拔2》主创谈国产动漫走出去
活动描述
- 嘉宾:《魁拔》系列电影导演 王川 《魁拔》工艺总监匡宇奇 青青树CEO武寒青时间:2013年5月29日导语:众所周知,中国动漫产业起步晚,与美国、日本相比还有很大的距离,业界一直在说应该有自己的动漫产业,让代表中国文化的动漫作品走向世界,向世界展示中国的软实力,让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片。国人寄予了中国动漫产业很高的期望。那么目前,中国动漫产业的现状是怎样的,走出去还存在哪些困难?恰逢六一,国产动漫《魁拔2》即将上映,今天我们的访谈节目特别邀请导演王川,青青树CEO武寒青、工艺总监匡宇奇,请他们为大家讲述关于国产动漫电影的那些事。
文字内容:
- 中国网:
各位网友大家好!这里是“中国访谈·世界对话”,欢迎您的收看!众所周知,中国的动漫产业起步较晚,与美国、日本相比还有很大的距离,业界一直在说应该有自己的动漫产业,让代表中国文化的动漫作品走向世界,向世界展示中国的软实力,让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片。国人寄予了中国动漫产业很高的期望。那么目前,中国动漫产业的现状是怎样的,走出去还存在哪些困难?恰逢六一,国产动漫《魁拔2》即将上映,今天我们的访谈节目特别邀请到了《魁拔2》导演王川、青青树CEO武寒青、《魁拔2》工艺总监匡宇奇,请他们为大家讲述一下关于国产动漫电影的那些事情。
2013-05-28 14:37:47
- 中国网:
三位好!再一次欢迎做客《中国访谈》,在节目的开始,我想请王导就中国动漫产业的发展现状做一个简单的概括。
2013-05-28 14:53:55
- 王川:
中国的商业动画起步比较晚,在90年代以前,全中国只有上海有个上海美术电影制片厂专业生产动画片,一直到90年代开始,全国才有,包括中央电视台在内的这样一些国企开始生产动画节目。再到90年代中期开始出现一些民营公司,开始不断拿出像样的产品来,经过前些年国家对于动漫产业的扶持以及各地对文化创意产业的重视,现在的情况和以前有很大的改观。青青树公司1992年刚开始成立的时候,在全国找知道怎么画动画片的人也就那么六七个人,到前些年我们开始转型生产一部动画精品电影《魁拔》的时候,那时候全国动漫专业在校生有三十几万人,有了这样的基数,人才状况就完全不一样了。
近年来,因为国家重视,我们在动漫生产设备方面和国际上的同步率是比较高的,在软硬件方面国际上有的在国内都可以使用到或都有人来经营。
从近年来发展势头来看,前年开始,每年都有那么多的动画电影上映和动画节目产出,相信未来我们动漫前景一定是很不错的。
2013-05-28 14:54:02
- 中国网:
中国的动漫产业其实已经走过几十年的历程,从过去数量非常匮乏到现在井喷式的增长,我们可以看到数量不断有大幅增长,但真正优秀的作品可以说凤毛麟角,王导,为什么会出现这样的情况呢?
2013-05-28 14:54:31
- 王川:
优秀的作品一定需要长期的积累,评价中国动画业参照系都是以美国、日本这样的发达国家的标准,可是要知道,美国动画业积累了100多年的历史,日本开始出现它自己特定的风格有40多年,中国从90年代开始,动画片才进入到商业化运作,或作为产品进入市场,这个积累期也是不可超越的。现在大家看到的质量弱或质量差一些是很正常的现象,是因为我们的积累还没有到那个时候,经过长期的积累有一天它也会达到那样的水平。
2013-05-28 14:54:46
- 中国网:
我注意到国内市场上有非常多来自日本和欧美的动画片,我们的孩子似乎也更愿意选择来自日本和欧美的动画,为什么会出现这样一种情况呢?
2013-05-28 14:55:00
- 王川:
那是美国动画人用了一百年的努力创造出了一个又一个动画精品,树立起他这个品牌形象,而且在全世界观众当中建立起他的产品信誉,所以只要是这个国家生产的,那个公司生产的,大家就说它应该是不错的,是可以看的。相反,我们一直没有做到这点,甚至很少说这个公司连续出现好作品,那么就不会有那种商业声誉,也就是您刚才说的那种现象会发生。
2013-05-28 14:55:11
- 中国网:
听起来有品牌效应在里面。在您看来中国的动漫市场和国外市场的差距在哪里呢?
2013-05-28 14:55:22
- 王川:
我们有几方面的差距,第一是基本技术方面,我们的工业化基础不够,因为动漫产品是个工业品,好莱坞电影是种工业品,我们都知道他们的工业如何如何,其实动漫工业也是一样的。美国的动漫产品或动画片其实是一种工业品,既然是种工业品就需要一定程度的工业积累或工业基础,对于动漫工业积累或工业基础的认识需要有个过程,比如青青树公司用20年时间才完成他的工业积累。从那天开始,匡老师来制订工艺标准,说我们如何使它成为工业的流程,这个工业流程包括里面的分解,可培训的部分,可检验的部分,可复制的部分等等,这是一个工业化的东西。如果我们这方面相对不足,那么就很难达到它的那个水平,因为这是一个很基础的东西。
第二,我们从业人员知识结构也有欠缺,大家都觉得做动画片是搞艺术的,学美术的或者学什么的,他的数理化方面的知识或成绩还是相对薄弱,将来面对工业化的这个东西他可能就不好适应。打个比方,我们会谈到画面的构图或里面的种种关系,它都表现为一定的函数,一说函数搞艺术的就头大了,这个事情就没法做了,知识结构是个很重要的缺陷。文史哲、数理化也是一样的,《魁拔》为什么能让人感动,其实除了画面之外它有一些文学或哲学方面的知识,如果你没有这方面的知识不可能在底层设计上增加这些内容,观众看完以后也觉得没什么意思,或者没有触动他的东西。
第三,全社会普遍对工业化的意识相对不足,因为我们国家工业化时间相对短,不像欧美那些国家都有几百年的工业化历程,我们可能在上世纪初有几十年工业化的过程,所以,大家对于工业化的感觉没有找到,所以他的协作意识,对这些东西认识的精确意识相对不足。
这三方面加在一起,它的综合效果是,我们的产品表现出来的和国外的工业产品表现出来的有一定差距。
2013-05-28 14:55:36
- 中国网:
在您看来有没有一些好的建议给这些动漫产业的发展,怎么样才能更加快速而又健康地发展起来?
2013-05-28 14:55:53
- 王川:
这也是我们以前一直做的工作,我们完成这个积累其实就是想让它更快速、更健康地发展起来。想要快速、健康、高效地发展起来,首先我们的意识得清楚,我们知道工业基础不足,知识结构不合理,工业化意识相对薄弱,那我们就有意识地在这三个方面加强训练,。从《魁拔》作品可以看出它是有效果的,从开始筹划这个片子,把工业化的标准,对于主创和整个参与这件事儿的人进行培训,而且都是一帮80后的人来担负这项工作,这也没用多少年的时间,《魁拔》剧组平均年龄27岁,也就是说一支相对年轻的队伍用比较合理的,我们认为比较正确的方法来做也能达到一个比较好的效果。
2013-05-28 14:56:08
- 中国网:
其实现在各级政府都对动漫产业给予了支持,也包括一些优惠的政策,那么在您看来这些优惠政策当中有哪些可取的、成熟的经验,又有哪些不足之处,您觉得还需要再细化,更加具体,加大力度之类的?
2013-05-28 14:56:19
- 王川:
这个问题我们也是很有感触的,国家对动漫业的扶持确实给动漫业带来了改观,确实我们深有体会。
第一,因为国家重视,使大伙儿都知道,还有个动漫产业,有这么好的前景,所以很多学生就选择了这个专业去做,就扩大了这个行业的人才基数。比如以前全北京就6个人会干这个,现在北京市在校生有40万人,人才基数就有保证。
第二,因为政府对这个产业很重视,所以我们做动漫产业和企业办起事儿或做起这个事儿就容易得到全社会的支持,在资金方面、宣传方面,一说起这事儿大伙儿就知道这是怎么回事,所以现在社会配套性比以前更好了。
第三,因为我们这个行业朝着这样的规模发展,所以很多的硬件设备或技术设备和国际上同步率就比较高。如果你是个小行业,软件商不会代理这种软件,现在有40万在校生学这个专业,对软件和设备代理来说就是一个很好的市场,我们与国际软硬件同步率就差不多。
要说不足的地方,我认为也确实是很难解决的,就是软实力的问题,我们刚才说的那都是属于硬性的东西,其实一个国家的动漫水平高不高,就像主持人刚才开场时所提到的,怎么展示国家的软实力,要有才能展示,没有就没法展示,要有必须要积累,不是今天才可以有或者我们一想它就有了,需要一个积累的过程。国家的政策如何鼓励到这个积累过程,确实是一个很难的事儿,它是无形的,落在每个人身上的技术或技能是软实力,如何让这些技能的积累过程能得到扶持或能得到帮助,这确实是一个有难度的事情。
2013-05-28 14:56:32
- 中国网:
我记得动画电影《梦回金沙城》的导演曾经说过这样一句话,“中国动画的优势在于手绘,因为中国绝不缺乏优秀的手绘加工人才,并且曾经在传统手绘方式上获得过极大的成功”。匡老师,您是怎样来看待这样一种说法的?
2013-05-28 14:56:49
- 匡宇奇:
中国不缺乏手绘的人才这点他说的没错,中国各方面的人才都不缺乏,但顶级人才应该说各方面都缺乏,所以3D、2D或手绘、电脑动画之争实际是由来已久的,到底电脑动画应该取代手绘,手绘生命力到底在哪里,一直有人在问这个问题,在我看来应该说真正的前景是这两者相结合。特别是作为中国动画企业,就像我们青青树坚持的就是手绘和3D动画结合。我觉得,无论手绘、电脑动画我们都不是世界上最顶级的,如果我们做最顶级的产品一定要有特殊的手段。为什么电脑动画我们不是最顶级的呢?电脑动画最大的优势是具有编程能力和随时创新的能力,这很重要,如果我们只是简单地拿别人写的软件或做好的软件来说,那么我们做的效果这些东西都是别人用过的。
艺术产品一定要有新颖性,如果我们自己不具备编程或创新效果能力的话,用电脑动画只用上它的一部分功能,电脑动画最多的一个功能是它的重复性好,工作效率高,这些功能我们是要用的,但不能完全靠这个。所以中国的动画不能完全放弃手绘。我们的手绘优势到什么程度呢?说句客观的话,我们手绘动画水平相比水平比较高的日本市场说,人才市场水平还是差的比较远。日本在这方面的积累已经有30、40年以上的时间,我们在这方面的人才虽然有,但像动画这样需要大批评的作画人才还不够,特别是《魁拔》这几年也想做顶级的,以手绘风格为主的片子,在中国市场上应该说遍寻人才,用各种方式合作、招聘,发现能画《魁拔》的人确实不多。
我们如何猛攻这个级别产品的产量呢?不得不求助于电脑动画的一部分功能,它能提高效率,能一定程度地降低作画者压力,所以我们的风格或将来的发展趋势更应该是手绘和电脑都应该扬长避短,做到比较好的结合,这样才能有望做出我认为相比美国、日本,不是绝对逊色的,或在同一个重量级的片子。
2013-05-28 14:57:00
- 中国网:
就目前市场需求来看,您认为3D和2D的发展前景在哪里?
2013-05-28 14:57:37
- 匡宇奇:
应该说都有它不同的特点,3D的发展,因为它的技术优势比较大,通过一定的重复性,他可以把一定精力放在特殊效果、特技上,前些年迪斯尼把近百年历史的动画二维部门撤销了,可能会觉得我要做到顶级就要把3D做到顶级。但最近几年已经出现的这样的趋势,迪斯尼准备把二维手绘捡起来,因为3D的东西不断重复,或效果基本同质化了,手绘的东西更能加入艺术的手感,所以3D倾向于技术优势,而手绘艺术感、人文感觉优势更强。
2013-05-28 14:57:51
- 中国网:
相信几位一定都听说过这样的说法“越是民族的,就越是世界的”。对于中国来说,相信水墨动画是非常具有民族特色的,但水墨画在动画形式表现上可能有一定的局限性,回顾之下之前国外引进的动画片,比如《狮子王》、《一休的故事》,好像又有一种普适性。那么,王导,在您看来普适性和民族性两者之间的关系应该怎么样把握?
2013-05-28 14:58:06
- 王川:
我认为越是民族的就越是世界的,这只是一个概念,比如水墨电影如果拍成商业电影,用两个小时看这个商业电影,你可能坐不住,这说明它的表现力不适合这样的形式,特别是我们的电影院已经采用了超宽屏幕,5.1声道,环绕立体声这样的标配,对画面信息量是有要求的,为什么产品越来越大片化?就是它符合这个需求,超宽屏幕,环绕立体声,超宽屏幕里的内容一定要建立起有声音空间的,才能适合人们到电影院看,这样的情况下水墨这种形式我们可以把它当成艺术短片来看,很难拿它当作工业品去看。从这个角度来说,越是民族的越是世界的,我们要有深入的理解。
在我看来,越是人性的越是世界的。刚才主持人举的那几个例子,那些东西都来自于国外,为什么大家看着都觉得很高兴呢?并不是说它那里面突出了民族风格,《狮子王》里看不到美国人的民族风格,只是知道那是美国人的一种精神气质,要说那只狮子或那只鸟是美国的吗?那也不是。同样,《聪明的一休》也没有强调日本人的哪些特点,只是说我给你讲的这些故事,你能看得懂,和你的生活有很强的关联,所以说越是人性的,就越是世界的。
2013-05-28 14:58:19
- 中国网:
其实不不仅仅是中国的动漫产业,不难发现,最近几年中国的电影产业好像也跟着西方国家的脚步亦步亦趋地在学习,拍大片,有一些大投资、大制作、大场面,但其实这样做的结果好像已经不太重视电影的内容,反而把电影弄成一个空壳,对于这种现象王导您怎么看呢?
2013-05-28 14:58:30
- 王川:
电影空壳化也是一个很正常的市场反应,旁边坐着的这位就是《魁拔》的制片人,他天天对我们的要求是,你们每天要考虑这个问题,观众凭什么打着车,耽误着晚饭到电影院看你的那个电影呢?也就是说你制造的电影一定是他们家客厅里那个电视所不能取代的。那么你就想,什么才是观众必须要那样去看的呢?它一定是符合超宽屏幕,5.1声道、环绕立体声,综合视听效果的一种产品,这种产品什么最合适呢?大片。也就是说美国走向大片化实际是这些制片人根据市场反馈做出的必然反应。
空壳这个事儿确实是有,但也是市场的选择,假如大片形式感很强,但必须空壳化,观众都不去看了,这种东西自然会被市场淘汰;现在空壳化的东西出现还有观众买单,或有观众认同,那就说明它就是观众需要的。我认为市场的反映是非常客观的,有什么样的观众,就有什么样的产品,大家喜欢看什么样的东西,这种产品就会出现。
对我们而言,青青树公司提出来我们的梦想是“让全世界不同肤色,不同种族,不同国家的观众都能看并且喜欢一个来自中国的动画故事”,这是我们的诉求,我们就一定要在里面增加很多不空壳化的内容,但形式上也得朝大片化去,否则不值得人们到电影院去看。我认为这个事儿应该这样去看。
2013-05-28 14:58:52
- 中国网:
形式和内容的问题。我们聊到了市场,我想接下来就要和武老师聊聊中国动漫产业走出去的问题。中国动漫产业“走出去”,在您看来现在遇到的困难和挑战是什么特?
2013-05-28 14:59:08
- 武寒青:
其实这是非常大的一个话题,中国文化走出去一直是中国影视文化创意的人才一直孜孜以求的事情,但实际它要解决的是两大问题,技术上、形式上一定要和国际接轨,让外国人看到我们的内容本身,一看那个外包装就是及格的,不能是粗制滥造的、一说中国动画片就是低劣的产品;产品技术指标必须得是国际化的。解决了外包装的技术问题之后就是内容问题了,一定要用让外国人能听得懂的语言来讲中国的故事,这有一个文化转译的问题。我们《魁拔》在这方面做了很大的努力,内在的传递是中国的“仁、义、礼、智、信”,但如何能让西方观众能明白这一点呢?实际就要把它转译成外国观众能理解的“自由、平等、博爱”,把中国的文化转译传递过去之后,让外国人能看得懂你的故事了,这才能够完成文化“走出去”这件事儿。
我觉得《魁拔》在第一步做的这个尝试还是蛮成功的,因为当我们的片子拿给国外观众和发行商看的时候,一开始他们其实没有太期待一个中国动画片能够让他们有什么样的惊喜,回过头看的时候不需要翻译,但那些目标人群——我们选了9—15岁的美国男孩子,看得特别High,他们觉得那个故事是他们能够理解的,讲一个少年怎么有勇气,怎么成长,这是全人类的孩子都能够理解的一个主题。返过来从画面质量上又是他们原来熟悉的那个领域,是国际标准的,不是简单的国产动画的品质。技术标准和内容都达到了合格线以后,文化走出去这件事儿才能够成为可能。
2013-05-28 14:59:22
- 中国网:
在您看来国外电影市场方面有没有一些值得我们借鉴的经验?
2013-05-28 14:59:55
- 武寒青:
我只说动画产品,在国外动画产品经过了几十年、上百年的市场积累,而我们国家真正开始进入这个领域才八年时间,在国外同样一个产品分类型分得很清楚,比如货架上一看到《魁拔》就很自然地摆到了少年、热血、冒险、玄幻这个货架上,发行商就自然会面向这个人群推广,观众也自然地会想“这是我喜欢的”,这个类型我会为它买单,而在中国这一块是个拓荒的状态,无论是从观众到营销,在市场上还没有形成一个成熟的分类,所以现在我们青青树除了原创要做出这个类型,还要摸索如何面对这样这个市场,把这一类型让观众知晓,在营销层面都能知道还有这种市场存在,这确实是一个新课题。
2013-05-28 15:00:08
- 中国网:
接下来我们再来聊聊《魁拔2》这部即将上映的国产动漫,王导,您既是《魁拔2》导演也是编剧,您为什么会有这样的灵感创作《魁拔》呢?
2013-05-28 15:00:19
- 王川:
《魁拔》我们也是根据当时整体,针对市场,针对观众和目标人群的策划思路,有确定的一个故事走向,我们为什么选择这个题目呢?是这样想的,《魁拔》这个故事讲的是这样的一件事儿,在和我们地球不太一样的世界里有一种恐怖生物叫“魁拔”,这种恐怖生物会周期性复活,每过330多年就会复活一次,它每一次出现之后就会给世界生物带来灾难,所以一到魁拔复活之年所有人都以消灭魁拔为己任,因为它是灾难。
我们这个故事讲的是小主人公蛮吉跟着所有的人一起响应号召,保卫世界和平,为了建功立业打魁拔,但他并不知道他就是这一代复活的魁拔。将来他发现自己就是魁拔的时候怎么样呢?我一说大家就能知道它是一个命运的主题,这个命运撕扯之力以及他内心是否强大到能够和这种力量进行抗衡,这是全世界都能看得懂的事儿,因为我们无论是生活在哪个国家,无论从事着什么职业,信仰的是什么宗教,命运对每一个人都在起作用,我们每天都在和我们的命运打交道,这个主题作为国际化来说是比较合适的。
同时我们还希望青少年观众,就是青春期期间它充满了朝气和生命活力,对于新的东西充满着热情的观众,他能有另一种人生体验。我以前都在和主创讲,我们做这个事儿实际相当于让我们的观众多活几辈子,我们现在生活在这个世界里,完成我们这一生,弄出一个蛮吉来,跟着他一起经历那些情感和波折,他等于又多了几生几世的生活,也许《魁拔》之后又会推出另外一种系列,我们都会让观众去体会多生多世的生活。这几个加在一起不就是现在《魁拔》的面貌嘛,所以我们为了充分满足观众的需求最后确定的这个方向,当然,这里面有很多主创贡献了才华和灵感,但那个是在很多细节层面,主要大的框架是从我刚才这几个角度来确定的。
2013-05-28 15:00:56
- 中国网:
也就是说观众们不仅可以拥有自己的人生,还可以看到像魁拔那样自己永远无法去体会的别样的人生。在《魁拔》创作当中,刚才从您的讲述当中也可以体会到一些,《魁拔》整个故事里会充满了锄强扶弱、见义勇为、蔑视阶级、蔑视强权的感觉,您想通过《魁拔》向观众朋友们传达一个怎样的信息呢?
2013-05-28 15:01:10
- 王川:
我想让观众知道情感的力量,无论是为感动而战还是为梦想而战,还是与命运对决,它的动力和精神力量来自于什么?看《魁拔》大家会知道来自于情感,或来自于人性当中闪光的东西,人性的善良,人性的坚韧、牺牲精神,让美德表现出它的力量,或让美德成为很酷的东西,这也是一个世界性的创作难题,我们也在尝试着通过《魁拔》这个系列做出我们自己的探索。
2013-05-28 15:01:26
- 中国网:
《魁拔》已经是第二部了,和第一部相比,在您看来有什么最大的特色和亮点?
2013-05-28 15:01:40
- 王川:
观众反馈提出了这么两句话:第一打得不好,第二女的太少。我觉得这两点说的挺对,《魁拔1》里确实打斗成份没做太多的渲染,《魁拔1》里女性角色露了一面就没有她的戏了,确实有这个问题。我们在《魁拔2》的时候就把打斗场面做了加强,比如我们的打斗用了很多办法,使得它既有真实性,同时又超现实,看着很帅,很酷,都超出正常人能做的,同时它看上去又有真实感。在《魁拔2》里我们的小女神镜心是个主人公,这回观众不能说女的太少了,我们主角之一就是女的。这两个都是我们针对观众的反馈做的一些有针对性加强。
剧情上,我们更深入地表现蛮吉的成长和情感的力量,他比第一部的成长和情感程度会更高一点,《魁拔》以后每一部都会有升级,一点点表现他的成长和情感不断变得丰富,性格不断被加强。
我们二维立体化技术,这也是一项国际难题,如何把二维绘画画面变成有体积的,能在立体空间里展现的这样一个电影画面,据我所知目前只有美国迪斯尼和日本一家公司做到了,匡老师主持研发的这项技术也是青青树的一项专有技术,使得我们能够在电影院里看到二维的立体画面,这也是挺大的一个亮点。而且我看了以后认为它恰如其分地表达了这次《魁拔2》要表现的空间关系和声画配合,《魁拔2》的声场其实比《魁拔1》还过分,它的空间比《魁拔1》丰富很多,我们的混音师祝老师做得觉得很过瘾,他就觉得你这样弄了之后我们身手都能得到发挥,加上立体声配合,就觉得空间的声场和画面整个景声配合得非常好。混录师第一次戴眼镜看完了说“比我想象得好”,这就是匡老师研发的这项专有技术给《魁拔2》的增色。
2013-05-28 15:01:53
- 中国网:
我们注意到,就国外的经验来看,经典动漫产品一般都会在TV版先出来,看看观众的反响如何,然后才会搬上大银幕,武老师,为什么这部《魁拔》直接选择搬上了大银幕,您出于怎样的考虑?
2013-05-28 15:02:13
- 武寒青:
实际我们是根据中国市场的特色来做这样的决定。现在大家都知道,日本是先有漫画,连载效果好再拍电视,电视要是好再到剧场版。但美国不一样,美国一上来都是电影,电影成功了他是为了维持后产品销售,会弄一些电视片。中国市场现在是这样的情况,很现实,电视台的播映,像《魁拔》这么精度的东西做出来去电视台播映,让观众看需要的成本和时间确实是很漫长的过程。而电影用这么短的时间就能够让全中国的观众迅速地看到,它作为一个品牌植入是一个性价比最优的方式,这就是我们决定先用电影开头,是根据中国电影市场的情况考虑的。
2013-05-28 15:02:24
- 中国网:
您会考虑把《魁拔》版权卖到国外去吗?
2013-05-28 15:02:36
- 武寒青:
现在已经在做了。《魁拔》第一部已经卖到了全世界90多个国家和地区,后面的《魁拔2》的预售已经开始了,确实超过我们原来的预期,原来我们的计划到《魁拔3》的时候才一点点被外国的观众接受,没想到第一部发行,我们就选了一个非常有经验的发行商,当他看完片子以后对我们的评价特别高,他自己就会做英文、西班牙语、法语,就是各个语种的翻译,然后开始做全球的推广,所以,回过头来说,一开始在策划阶段就按照国际标准在做,而且把文化转译的工作在剧本编剧阶段就完成的话,市场才有这种可能性。
2013-05-28 15:03:14
- 中国网:
我们知道《魁拔》的制作可以说耗时多年,王导,到底什么样的一种勇气支撑您一直走到了现在呢?
2013-05-28 15:03:25
- 王川:
这件事儿也有很多人问过我,我是这种感受,我做这件事儿并不是因为我勇敢,而是因为我觉得这是正确的,不能把我的时间和精力或人生浪费在错误的事情上,我觉得这是一件正确的事儿,那别无选择,只有这样做才是正确的,才有工业标准,工业基础的,符合全球观众审美需求的产品,所以,我们在这个坚持过程中,或者在做的过程中就像跑一次马拉松似的,它就是要这么长,我们都知道它要跑40多公里,那你就使劲跑就是了。
2013-05-28 15:03:57
- 中国网:
在节目的最后,我想请问武老师对《魁拔2》的票房有什么样的期待?
2013-05-28 15:04:37
- 武寒青:
说实话,《魁拔1》的票房非常不好,那时候因为我们青青树整个团队注意力都在做片子上,把片子做成我们心目中的国际标准,所以对票房对市场我们没有准确和清醒的认知,这次是完全不一样了,经过一年多对市场接地气的调研,应该说我们这次非常有信心打一个翻身仗,保守地说应该会比第一部多一个零。
2013-05-28 15:04:46
- 中国网:
再次感谢三位作客《中国访谈》,我们也希望《魁拔2》能够大卖,收视长红,也感谢各位网友们的收看,我们下期再见!
2013-05-28 15:05:18
- 中国网:
(责编:佟静 主持人:朱烨 导播:庞睿 摄像:李双江 郭天虎 图片:郑亮)
2013-05-28 15:05:30
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《魁拔》系列电影工艺总监匡宇奇、导演 王川、青青树CEO武寒青做客中国网
《魁拔》系列电影工艺总监匡宇奇、导演 王川笑谈电影创作过程
《魁拔》系列电影工艺总监匡宇奇、导演 王川、青青树CEO武寒青
《魁拔》系列电影导演 王川、青青树CEO武寒青谈中国动画电影现状
《魁拔》系列电影导演 王川
《魁拔》系列电影工艺总监匡宇奇、导演 王川、青青树CEO武寒青
青青树CEO武寒青回答记者提问
《魁拔》系列电影工艺总监匡宇奇、导演 王川、青青树CEO武寒青讨论中国动画行业发展问题
视频地址:
- http://mp4.china.com.cn/flv/olderDataft/olderDatawhmr/2013-5-29-kuiba_1369794515.mp4
数据地址:
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《魁拔》系列电影工艺总监匡宇奇、导演 王川、青青树CEO武寒青做客中国网
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青青树CEO武寒青回答记者提问
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《魁拔》系列电影工艺总监匡宇奇、导演 王川、青青树CEO武寒青讨论中国动画行业发展问题
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